一、assertion failed是什么原因?

原因:可能是某个程序缺少C++支持导致的

解决办法:

1、在电脑中搜索“vulcanjs”,等待定位结果,

2、然后对这个软件进行修复,或者是直接进行删除(一般卸载不干净)。

3、在这里就这个软件卸载始终不干净最后删除了。

4、如果不是因为卸载不干净导致的Assertion failed,可以在控制面板中找到这两个软件,右键点击选择修复,进行修复尝试。

二、openal可以删除吗?

OpenAL(Open Audio Library)是自由软件界的跨平台音效API,如果用不到可以删除。它设计给多通道三维位置音效的特效表现。其 API 风格模仿自OpenGL。

OpenAL 主要的功能是在来源物体、音效缓冲和收听者中编码。来源物体包含一个指向缓冲区的指标、声音的速度、位置和方向,以及声音强度。收听者物体包含收听者的速度、位置和方向,以及全部声音的整体增益。缓冲里包含 8 或 16 位元、单声道或立体声 PCM 格式的音效资料,表现引擎进行所有必要的计算,如距离衰减、多普勒效应等。

OpenAL 最初是由 Loki Software 所开发。是为了将 Windows 商业游戏移植到 Linux 上。Loki 倒闭以后,这个专案由自由软件/开放源始码社群继续维护。不过现在最大的主导者(并大量发展)是创新科技,并得到来自 Apple 和自由软件/开放源代码爱好者的持续支援。

三、openal有必要装吗?

个人觉得有必要。

OpenAL(Open Audio Library)是自由软件界的跨平台音效API。它设计给多通道三维位置音效的特效表现 ,部分软件需要此功能的支持,比如极品飞车系统的游戏什么的,是可以卸载的,不过他占空间和资源不大,不用管他的,如果卸载了,有需要用到他的时候又很麻烦的。

四、3dmark结果隐藏咋回事?

原因:是有物体或者虚拟体,处于远离你要的视图中心的位置,解决方法:

1.进入“本地磁盘c—>program files(x86)—>futuremark—>systemlnfo—>点击FMSIDiag.exe”。

2.将“power scheme info”前面的√取消,重启3dmark即可。

3.将设置中的“曲面细分”关闭即可。

4.最后就是翻译出现了错误,将语言改成繁体即可解决。