一、VR旅游的意义?
VR全景展示可以将景区的环境、设施、服务功能区展示给观众结合景区游览图导览,可以让观众通过互联网及智能设备,自由穿梭于各景点之间,是旅游景区、旅游产品宣传推广的最佳推广工具,在客户来景区之前先了解景区全貌,来了景区,实现景点导航功能。
旅游信息查找
游客通常是在生疏环境中。因而可携带性是至关重要的。基于智能手机平板电脑的AR意味着用户能够随时访问到旅游过程中相关的最新信息,这些信息能够数字化展示
VR全景展示能够依据个人的不同需求,提供个性化的信息。VR全景展示能够提供基于地理位置(天气预告、交通枢纽)等服务。另外,VR全景展示还能够提供各种主观性的信息,比方目的地的各种评论、依据个人兴趣而引荐的地点。
提升营销效果
要想快速发展旅游行业,不仅要靠旅游企业,更重要的是提高旅游行业的营销方式,传统的营销方式都是靠文字和图片,很难满足旅游者心理上和视觉上的需求,而VR全景展示却能给旅游者心里一个强烈的冲击,增加旅游者选择的欲望。
吸收游客
VR全景展示让游客不只是读取或被告知一个全新的世界,而是主动去体验、去经历。游客将更有参与感、更快乐,从游览中收获更多,而这反过来会增加行程的长度和再次旅游的频率。
地图导航
在生疏地方的导航,不论是室内还是室外,都将被VR全景展示改变。从运用纸质地图到导航软件曾经是一次巨大的飞跃,但如今VR全景展示技术会带来另一次飞跃,引导方向箭头能够直接叠加到我们的视图上。
二、vr旅游优势劣势?
更加环保 VR虚拟旅游省去了大量的碳排放,避免了对当地自然环境的污染破坏,因此比传统旅游更加环保。
避免人流拥挤 一些景点人非常多,比如故宫,长城等等,每次节假日都是人挤人、人挨人。VR虚拟旅游可以分流掉一部分游客,减轻当地基础设施压力。
利于文物保护 一些文化遗址人流量过大可能造成文物的破坏,比如:在墙上刻字、失手打碎等等。VR虚拟旅游既满足了游客观看文物的需求.
三、VR行业前景?
vr行业,是未来的视觉体验技术的一个发展趋势,让视觉体验从二维空间,转向三维空间,目前在生活中的应用也比较常见,演唱会,舞台效果,展厅,电影,学习,教育,宣传,等等,每个领域都很常见,vr不仅需要软件,更需要硬件支持,阶段性的技术发展会影响阶段性的市场需求,未来就是比拼新技术更会创造新的市场。个人看来行业还是不错的,但是需要行业各个顶尖的人员在前端,不断创新技术,带动行业发展。
发展还是很迅速的,市场对技术的要求越来越高,越来越像方便,快捷,体验性更强的方向发展,应届生工作的话,看你想做那一块,软件?视频?硬件研发?国内专业全部都开发的比较少,而且商业性都比较强,毕竟成本比较大,可以选择从局部入手
四、VR技术的目标人群?
1)忠实玩家:硬核科技迷、技术爱好者们,他们渴望了解新产品,并且会在购买之前了解关于产品的全部细节;这群人可能会在游戏网站、博客和论坛中接触到VR硬件和内容,而且喜欢看专业人士测评;
2)竞技玩家:这一类玩家专注于赢得游戏,喜爱竞技的同时游戏水平也更高;用VR优化竞技玩法为卖点,是吸引这一类玩家的关键;
3)稳定玩家:游戏喜好容易受朋友影响,这一类人喜欢跟好友玩一样的游戏,想要有参与感;当稳定玩家的朋友们开始拥有VR后,更容易驱使他们去购买VR头显;
4)父母玩家:这一类玩家主要是为了陪孩子才玩游戏,他们不容易变成忠实VR玩家,对他们来说VR更像是与孩子培养感情的方式;通过展示VR增进家人感情的内容,容易吸引这一类玩家;
5)尝鲜玩家:这一类人玩游戏是为了逃离现实,进入到另一个沉浸世界中,他们喜爱游戏的美术、故事、创新和游戏体验;VR中沉浸的世界和叙事是吸引尝鲜玩家的关键;
6)休闲玩家:VR游戏对于休闲玩家的优先级不高,他们认为VR是一种优化休闲游戏体验的方式;
7)闲暇玩家:这一类玩家是所有游戏玩家中业余的,他们在闲暇的时候才会玩游戏,而且以手游为主;闲暇玩家认为游戏是放松和打发时间的方式,他们玩游戏的目标不是获胜,而是为了锻炼游戏技术和思维灵敏性。