一、大家都在问

me相关图像

QTP:QuickTime优先文件

QTS:Mac PICT图像文件;QuickTime相关图像

QTX:QuickTime相关图像

R

RA:RealAudio声音文件

RAM:RealAudio元文件

RAR:RAR压缩档案(Eugene Roshall格式)

REC:录音机宏;RapidComm声音文件

REG:注册表文件

REP:Visual dBASE报表文件

RES:Microsoft Visual C++资源文件

RM:RealAudio视频文件

RMF:Rich Map格式(3D游戏编辑器使用它来保存图)

ROM:基于盒式磁带的家庭游戏仿真器文件(来自Atari

2600、Colecovision、Sega、Nintendo等盒式磁带里的ROM完全拷贝,在两个仿真器之间不可互修改)

Rxx:多卷档案上的RAR压缩文件(xx=1~99间的一个数字)

S

SAV:游戏保存文件

SB:原始带符号字节(8位)数据

SBK:Creative Labs的Soundfont 1.0 Bank文件;(Soundb laster)/EMU SonndFont v1.x

Bank文件

SBL:Shockwave Flash对象文件

SCF:Windows Explorer命令文件

SCH:Microsoft Schedule+1

SCP:拨号网络脚本文件

SCR:Windows屏幕保护;传真图像;脚本文件

SFX:RAR自解压档案

SHTML:含有服务器端包括(SSI)的HTML文件

SPL:Shockwave Flash对象;DigiTrakker抽样

SQL:Informix SQL查询;通常被数据库产品用于SQL查询(脚本、文本、二进制)的文件扩展名

STM:.shtml的短后缀形式,含有一个服务端包括(SSI)的HTML文件;Scream Tracker V2音乐模块(MOD)文件

STR:屏幕保护文件

SWA:在Macromedia导演文件(MP3文件)中的Shockwave声音文件 SYS:系统文件

T

T64:Commodore 64仿真器磁带映像文件

THEME:Windows 95桌面主题文件

TIF,TIFF:标签图像文件格式(TIFF)位图

TMP:Windows临时文件

TRM:终端文件

TXT:ASCⅡ文本格式的声音数据

TZ:老的压缩格式文件

V

VBA:VBase文件

VBP:Microsoft Visual Basic工程文件

VBW:Microsoft Visual Basic工作区文件

VBX:Microsoft Visual Basic用户定制控件

VQE,VQL:Yamaha Sound-VQ定位器文件

VQF:Yamaha Sound-VQ文件(可能出现标准)

VRF:Oracle 7配置文件

VSL:下载列表文件(GetRight)

W

WAB:Microsoft Outlook文件

WAD:包含有视频、玩家水平和其他信息的DOOM游戏的大文件

WAL:Quake 2正文文件

WAV:Windows波形声形

WBK:Microsoft Word备份文件

WFM:Visual dBASE Windows表单

WFN:在CorelDRAW中使用的符号

WIZ:Microsoft Word向导

WRL:虚拟现实模型

WWL:Microsoft Word内插器文件

X

XLK:Microsoft Excel备份

XLL:Microsoft Excel内插器文件

XLM:Microsoft Excel宏

XLS:Microsoft Excel工作单

XLT:Microsoft Excel模板

XLV:Microsoft Excel VBA模块

XLW:Microsoft Excel工作簿/工作区

Z

ZAP:Windows软件安装配置文件

ZIP:Zip文件

000-999:用于为老版本(或备份)文件编号(比如:被安装程序改变的CONFIG.SYS文件);又可用于为小范围的PC应用程序的多个用户相关数据文件编号

12M:Lotus 1-2-3 97 SmartMaster文件

123:Lotus 1-2-3 97文件

2D:VersaCAD的2维绘画文件

2GR,3GR:在Windows之下的VGA图形驱动程序/配置文件

386:在386或更高级处理器上使用的文件

3D:VersaCAD的3维绘画文件

3DM:3D NURBS建模器,Rhino

3DS:3D Studio(DOS下)格式文件

386:在386或更高级处理器上使用的文件

4GE:Informix 4GL编译后代码

4GL:Informix 4GL源代码

二、电脑上的文件通常能分哪些类型?

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R

RA:RealAudio声音文件

RAM:RealAudio元文件

RAR:RAR压缩档案(Eugene Roshall格式)

REC:录音机宏;RapidComm声音文件

REG:注册表文件

REP:Visual dBASE报表文件

RES:Microsoft Visual C++资源文件

RM:RealAudio视频文件

RMF:Rich Map格式(3D游戏编辑器使用它来保存图)

ROM:基于盒式磁带的家庭游戏仿真器文件(来自Atari

2600、Colecovision、Sega、Nintendo等盒式磁带里的ROM完全拷贝,在两个仿真器之间不可互修改)

Rxx:多卷档案上的RAR压缩文件(xx=1~99间的一个数字)

S

SAV:游戏保存文件

SB:原始带符号字节(8位)数据

SBK:Creative Labs的Soundfont 1.0 Bank文件;(Soundb laster)/EMU SonndFont v1.x

Bank文件

SBL:Shockwave Flash对象文件

SCF:Windows Explorer命令文件

SCH:Microsoft Schedule+1

SCP:拨号网络脚本文件

SCR:Windows屏幕保护;传真图像;脚本文件

SFX:RAR自解压档案

SHTML:含有服务器端包括(SSI)的HTML文件

SPL:Shockwave Flash对象;DigiTrakker抽样

SQL:Informix SQL查询;通常被数据库产品用于SQL查询(脚本、文本、二进制)的文件扩展名

STM:.shtml的短后缀形式,含有一个服务端包括(SSI)的HTML文件;Scream Tracker V2音乐模块(MOD)文件

STR:屏幕保护文件

SWA:在Macromedia导演文件(MP3文件)中的Shockwave声音文件 SYS:系统文件

T

T64:Commodore 64仿真器磁带映像文件

THEME:Windows 95桌面主题文件

TIF,TIFF:标签图像文件格式(TIFF)位图

TMP:Windows临时文件

TRM:终端文件

TXT:ASCⅡ文本格式的声音数据

TZ:老的压缩格式文件

V

VBA:VBase文件

VBP:Microsoft Visual Basic工程文件

VBW:Microsoft Visual Basic工作区文件

VBX:Microsoft Visual Basic用户定制控件

VQE,VQL:Yamaha Sound-VQ定位器文件

VQF:Yamaha Sound-VQ文件(可能出现标准)

VRF:Oracle 7配置文件

VSL:下载列表文件(GetRight)

W

WAB:Microsoft Outlook文件

WAD:包含有视频、玩家水平和其他信息的DOOM游戏的大文件

WAL:Quake 2正文文件

WAV:Windows波形声形

WBK:Microsoft Word备份文件

WFM:Visual dBASE Windows表单

WFN:在CorelDRAW中使用的符号

WIZ:Microsoft Word向导

WRL:虚拟现实模型

WWL:Microsoft Word内插器文件

X

XLK:Microsoft Excel备份

XLL:Microsoft Excel内插器文件

XLM:Microsoft Excel宏

XLS:Microsoft Excel工作单

XLT:Microsoft Excel模板

XLV:Microsoft Excel VBA模块

XLW:Microsoft Excel工作簿/工作区

Z

ZAP:Windows软件安装配置文件

ZIP:Zip文件

000-999:用于为老版本(或备份)文件编号(比如:被安装程序改变的CONFIG.SYS文件);又可用于为小范围的PC应用程序的多个用户相关数据文件编号

12M:Lotus 1-2-3 97 SmartMaster文件

123:Lotus 1-2-3 97文件

2D:VersaCAD的2维绘画文件

2GR,3GR:在Windows之下的VGA图形驱动程序/配置文件

386:在386或更高级处理器上使用的文件

3D:VersaCAD的3维绘画文件

3DM:3D NURBS建模器,Rhino

3DS:3D Studio(DOS下)格式文件

386:在386或更高级处理器上使用的文件

4GE:Informix 4GL编译后代码

4GL:Informix 4GL源代码

三、amos导入的数据要是什么类型的?

数据导入的数据存为了.sav格式(也可以导入Excel格式的数据),数据为连续型变量且没有缺失数据

四、SPSS如何导入数据?

1打开数据首先打开SPSS20.0,鼠标移动至左上角,单击文件,移动至打开,再移动至数据命令,鼠标左键单击打开

2选择类型在打开的对话框中可以选择想要打开的数据,在文件类型右侧的倒三角,鼠标点击可以选择将要打开的数据类型

3打开类型数据这里选择Excel类型,鼠标左键点击“NBA球员数据”表,选中后鼠标移动至右侧的打开选项,单击打开

4编辑打开后可看到弹出的对话框,根据提示选择从第一行数据中读取变量名或者取消该选项,工作表也可进行选择

5处理数据鼠标单击左键确定,等待数秒后即可打开EXCEL数据,此图可显示出已经打开的数据,然后可以对打开的数据进行编辑

6选择数据也可直接打开数据,选择文件,移动至打开,单击选择数据命令,此时可以对格式为SAV的数据直接进行打开

7打开数据打开对话框,鼠标移动至将要打开的数据,鼠标左键单击选中,而后移动鼠标至右下侧的打开选项,单击鼠标即可打开